Un finale d’anno col botto per la Gamification
Nel corso del 2011 abbiamo raccontato su questo sito centinaia di storie legate al fenomeno della Gamification, case history di applicazione nei più svariati settori a testimonianza di un nuovo modo di...
View ArticleSerious Games e Gamification per l’ambiente
Nei giorni scorsi ho avuto un incontro con una società romana attiva nel mondo dei giochi realizzati primariamente per obiettivi marketing (advergames) ed educativi (edugames e serious games). Mi...
View ArticleSocio-demografia dei giocatori online e social
La scorsa settimana Playspan, società attiva nella fornitura di soluzioni di monetizzazione in ambito digitale recentemente acquistata da Visa, ha rilasciato un interessante rapporto sullo stato del...
View ArticleMercato italiano videogiochi nel 2011
Due anni fa, quando iniziai la stesura del libro “Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana” incontrati i rappresentati di AESVI, l’associazione che riunisce gli editori di software...
View ArticleRiflessioni industria gaming digitale
E’ un periodo elettrizzante per l’industria dei videogiochi. Comprendo lo stato d’animo negativo quella fetta di industria che non ha saputo rinnovarsi ed al contempo esulto per come il mercato stia...
View ArticleLe metriche nei prodotti free to play: acquisizione, engagement e monetizzazione
Il mondo dei videogiochi, ed in generale dei prodotti digitale, è totalmente cambiato nell’ultimo quinquennio. A fronte della disarticolazione del tradizionale modello di business “pay per something”,...
View ArticleSocial casino games vs Online Gambling
Il 2013 è appena iniziato ma già si delineano alcune tendenze che connoteranno la gaming industry. Oggi vorrei soffermarmi nuovamente sul crescente mercato dei social casino games. Con questo termine...
View ArticleGamification Revenue a 5.5 miliardi di dollari nel 2018
La crescita della Gamification continua a ritmi serrati. Ogni giorno sempre più aziende decidono di implementare questa logica all’interno dei processi aziendali e la controprova arriva dai continui...
View ArticleIl mercato dei videogiochi 2013
L’influenza che il mondo dei videogiochi ha sulla Gamification è innegabile. La neonata scienza si compone almeno al 50% di game design ed in generale tecniche e teorie videoludiche, con la restante...
View ArticleGamification guiderà gli investimenti nei prossimi 12 mesi
L’istituto di ricerca Altimeter ha condotto una interessante ricerca su un campione di 103 digital strategists operanti in aziende con fatturati superiori ai $50 milioni chiedendo loro come si stessero...
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